Armement et enlèvements
Le système de vente d'armes (VDA) et les règles de kidnapping.
Système de VDA
La vente d'armes fonctionne sous le régime de la « Bratva Noire » (organisation GameMaster), qui régule le marché sous différentes formes :
- Ventes d'armes sous forme d'enchères toutes les 2 semaines organisées par la « Bratva Noire », avec des arrivages exclusifs et limités.
- Missions hebdomadaires confiées aux groupes, récompensées par différents types d'armes choisis par les V.D.A.
- Utilisation du DarkNet, réservé aux chefs de groupes, pour transmettre les informations concernant la V.D.A.
Armement par faction
| Faction | Armement autorisé | Arme maximale |
|---|---|---|
| Gang | Armes blanches et armes de poing. | Tec-9 |
| M.C | Armes blanches spéciales et armes de poing de type revolver ; pas d'automatique au-delà du Tec-9. | Canon scié |
| Cartel / Mafia | Armes blanches, armes de poing et armes automatiques contrôlées. Jamais l'intégralité des membres armée en automatique. | AK-U et Gusenberg |
Règles kidnappings
Motivations obligatoirement RP
Les enlèvements et prises d'otages ne sont autorisés que si la raison est crédible et cohérente avec le contexte roleplay. Par exemple :
- Vengeance suite à un conflit ou une trahison.
- Rançon ou demande d'argent contre libération.
- Pression ou intimidation pour obtenir un service ou des informations.
- Conflit entre organisations criminelles.
Il est strictement interdit de kidnapper un joueur uniquement pour lui voler sa voiture, ses objets ou ses armes sans justification RP solide.
Conditions de mise en scène
- Scénario crédible : plan, repérage, exécution.
- Interaction RP riche entre ravisseurs et otage : dialogues, menaces, négociations.
- Utilisation cohérente des lieux : cachette, planque, entrepôt, etc.
- Fair-play : le joueur kidnappé doit toujours avoir une chance réaliste de s'en sortir, même faible (évasion, libération négociée, intervention extérieure). Interdit de le placer dans une situation où sa survie est impossible dès le départ.
- Durée raisonnable : ne bloquez pas excessivement le joueur dans son RP. Les actes de torture ou de violence extrême restent dans les limites du règlement et nécessitent l'accord préalable du joueur.
Cohérence
Un gang peut s'attaquer à une organisation, mais il doit jouer le Fear et s'attendre à de la vengeance RP.